骨骼漂移修复

先放图

修复之前
参考模板
修复之后

解决骷髅手的问题

利用blender的多选加上s键缩放,选中部分骨骼并且将其缩放(保留比例)然后再将根部(手腕)移动回到前臂骨骼端部。

理论上能够修复骨骼的问题

尚未测试,这篇文章还会修改

顺便上次的衔尾蛇式物理效果有失误。

留下评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注